по-моему наоборот, когда было много народу в одной теме было интересно, а вот когда мы разбились на пары, количество действий сильно уменьшилось и стало скучнее. Так или иначе, лучше не позволять разделяться на долго, всегда самый интересный момент, это когда в очередной раз сталкиваешься с кем-то и вы начинаете выяснять кто что пережил и что узналРассказчик писал(а): ↑25 авг 2025, 12:02 Но, в целом, лично мне игра очень понравилась. Конечно, в следующий раз нужно брать меньше игроков и какой-то меньший масштаб истории.
Найдено 3 результата
- 25 авг 2025, 23:12
- Форум: Секреты Скотта Диксона (долгая сюжетная игра)
- Тема: Эпилог
- Ответы: 28
- Просмотры: 771
Re: Эпилог
- 25 авг 2025, 23:04
- Форум: Секреты Скотта Диксона (долгая сюжетная игра)
- Тема: Эпилог
- Ответы: 28
- Просмотры: 771
Re: Эпилог
Я так удивился, что нам не засчитали поимку вора, полез читать, что же там такое хитрое совершил Хорхе =)))
Спасибо за форумку! И автору/ведущему, и участникам. Мне с большего понравилось.
Я пришел где-то чуть меньше года назад, не могу сказать точнее, перед тем как начать писать, я прочитал все свои темы и был прям очень в материале и хотелось действовать, но резкая смена ритма (с чтения всех событий сразу за весь год, до недельных ожиданий хода) сильно ударила, и под конец игры начал уже забывать персонажей с которыми встречался и произошедшие события. Особенной трудностью оказалась навигация, опять же, из-за растянутых ходов, частенько было ощущение, что мы ходим по одним и тем же помещениям.
Из нпс наверное больше запомнился повар, какой-то он был подозрительный и напускал интригу, но возможно я просто не помню кто там еще был из интересных.
Концовка показалась какой-то внезапной, хотя, как я понимаю, мы могли разбить статуэтку еще в кабинете и игра тоже закончилась бы?
Ни одного секрета Скота Диксона мы так и не раскрыли?
Я почитал соседние темы и как я понял, чем дальше люди отходили в "потустороннюю" часть особняка, тем сильнее их потом выносило ветром?
Спасибо за форумку! И автору/ведущему, и участникам. Мне с большего понравилось.
Я пришел где-то чуть меньше года назад, не могу сказать точнее, перед тем как начать писать, я прочитал все свои темы и был прям очень в материале и хотелось действовать, но резкая смена ритма (с чтения всех событий сразу за весь год, до недельных ожиданий хода) сильно ударила, и под конец игры начал уже забывать персонажей с которыми встречался и произошедшие события. Особенной трудностью оказалась навигация, опять же, из-за растянутых ходов, частенько было ощущение, что мы ходим по одним и тем же помещениям.
Из нпс наверное больше запомнился повар, какой-то он был подозрительный и напускал интригу, но возможно я просто не помню кто там еще был из интересных.
Концовка показалась какой-то внезапной, хотя, как я понимаю, мы могли разбить статуэтку еще в кабинете и игра тоже закончилась бы?
Ни одного секрета Скота Диксона мы так и не раскрыли?
Я почитал соседние темы и как я понял, чем дальше люди отходили в "потустороннюю" часть особняка, тем сильнее их потом выносило ветром?
- 25 авг 2025, 22:37
- Форум: Секреты Скотта Диксона (долгая сюжетная игра)
- Тема: Эпилог
- Ответы: 28
- Просмотры: 771
Re: Эпилог
— Боже... я надеюсь начальство никогда об этом не узнает...Хорхе Мендес писал(а): ↑07 июн 2025, 15:33 В кармане у него лежал верный швейцарский нож, одним из лезвий которого была отмычка. Заодно парень наткнулся на пистолет, который полицейские не стали у него отбирать. Хорхе его театрально поцеловал и подмигнул повару:
- Я весь внимание!