Ну с Роуз, в принципе, же что-то получилось) Учитывая, что игра описывала лишь около 10 часов из жизни персонажей, это очень даже хороший результат)Phil Foden писал(а): ↑01 сен 2025, 16:45 PS: почему-то жаль, что любвеобильный детектив так и не смог найти женщину своей мечты, даже несмотря на взаимность со стороны противоположного пола. Наверное, пережитки личного опыта))
Найдено 9 результатов
- 01 сен 2025, 16:58
- Форум: Секреты Скотта Диксона (долгая сюжетная игра)
- Тема: Эпилог
- Ответы: 28
- Просмотры: 783
Re: Эпилог
- 28 авг 2025, 13:22
- Форум: Секреты Скотта Диксона (долгая сюжетная игра)
- Тема: Эпилог
- Ответы: 28
- Просмотры: 783
Re: Эпилог
Ну, во-первых, вы не довезли его до участка. А во-вторых, даже если так, то он всё равно тут же сбежал)Дженни Вин писал(а): ↑26 авг 2025, 23:05 Хорхе все же вызвал подозрение. Я даже пыталась на него надавить и поймать на лжи. И сам факт того, что мы его заперли, разве не поймали?)
- 25 авг 2025, 23:21
- Форум: Секреты Скотта Диксона (долгая сюжетная игра)
- Тема: Эпилог
- Ответы: 28
- Просмотры: 783
Re: Эпилог
Когда много народу в одной теме - да. Особенно, если они встретились после какого-то времени раздельной игры. Но именно хождение в мелких группах динамику игры очень убивает. Как минимум, в большой группе, даже если кто-то тупит с ходом, всегда можно пообщаться с другими персонажами.Алан писал(а): ↑25 авг 2025, 23:12по-моему наоборот, когда было много народу в одной теме было интересно, а вот когда мы разбились на пары, количество действий сильно уменьшилось и стало скучнее. Так или иначе, лучше не позволять разделяться на долго, всегда самый интересный момент, это когда в очередной раз сталкиваешься с кем-то и вы начинаете выяснять кто что пережил и что узналРассказчик писал(а): ↑25 авг 2025, 12:02 Но, в целом, лично мне игра очень понравилась. Конечно, в следующий раз нужно брать меньше игроков и какой-то меньший масштаб истории.
- 25 авг 2025, 23:19
- Форум: Секреты Скотта Диксона (долгая сюжетная игра)
- Тема: Эпилог
- Ответы: 28
- Просмотры: 783
Re: Эпилог
В целом, да. Связь с потустронним миром в тот момент уже ослабла из-за освобождения Майкла Оуэна. Поэтому вы могли инициировать конец игры ещё там в кабинете.
Да, с секретами Скотта Диксона не задалось. Вы скорее узнали об их существовании, но толком ничего не раскрыли. Но вот если бы Эдвард дожил до окнца партии...
- 25 авг 2025, 22:48
- Форум: Секреты Скотта Диксона (долгая сюжетная игра)
- Тема: Эпилог
- Ответы: 28
- Просмотры: 783
Re: Эпилог
Алан писал(а): ↑25 авг 2025, 22:37— Боже... я надеюсь начальство никогда об этом не узнает...Хорхе Мендес писал(а): ↑07 июн 2025, 15:33 В кармане у него лежал верный швейцарский нож, одним из лезвий которого была отмычка. Заодно парень наткнулся на пистолет, который полицейские не стали у него отбирать. Хорхе его театрально поцеловал и подмигнул повару:
- Я весь внимание!
- 25 авг 2025, 22:48
- Форум: Секреты Скотта Диксона (долгая сюжетная игра)
- Тема: Эпилог
- Ответы: 28
- Просмотры: 783
Re: Эпилог
Это всё же был не лес а туман. И у каждого из персонажей каждый ход кидался кубик на то, чтобы заблудиться в тумане. Хорхе оказался единственным, кто это сделал. Почему потом Хорхе выбрался через дупло в особняк... тут два момента. Во-первых, как я уже писал, сам особняк находился фактически в потустороннем мире. Всё подземелье было там (поэтому в окнах там и был горный пейзаж, например). Поэтому, заползая в дупло, Хорхе должен был где-то очутиться. Вариантов было много, но латиносу повезло и выпал самый хороший. Частично на это ещё повлияло освобождение Майкла Оуэна.Хорхе Мендес писал(а): ↑25 авг 2025, 21:32 При прохождении сюжета один момент показался deus ex machina6 когда я в темном иномирном лесу шел с напарниками, а потом вдруг переместился на огромное расстояние. Да, мой персонаж тяготился компанией и хотел сбежать, т.к. их намерения отдаляли Хорхе от цели - но такой сюжетный ход показался каким-то... искусственным. Ну и потом, оказавшись в одиночестве, я пошаманил, залез в дупло... и перенесся в особняк. До последнего я ожидал твиста, что ни в каком я не особняке, а лежу пуская слюни в этом призрачном лесу, объевшись мухоморов и смотря галлюцинации.
- 25 авг 2025, 13:11
- Форум: Секреты Скотта Диксона (долгая сюжетная игра)
- Тема: Эпилог
- Ответы: 28
- Просмотры: 783
Re: Эпилог
Да. Это был далеко не основной способ закончить партию)Дженни Вин писал(а): ↑25 авг 2025, 13:08 Вопрос ведущему: мы бы так и играли, если бы я не разбила статуэтку? Или был ещё какой-то способ закончить ночь?)
Вообще, скоро тьма должна была бы начать пропадать сама. Но вместе с ней все, кто оставались в подземелье, тоже остались бы там. Чисто технически, это не тьма окутывала дом, а дом покидал пространство, где стоял, и отправлялся в некое межпространственное положение.
- 25 авг 2025, 13:09
- Форум: Секреты Скотта Диксона (долгая сюжетная игра)
- Тема: Эпилог
- Ответы: 28
- Просмотры: 783
Re: Эпилог
Я вроде бы открыл всем все форумы. Проверьте.
- 25 авг 2025, 12:46
- Форум: Секреты Скотта Диксона (долгая сюжетная игра)
- Тема: Эпилог
- Ответы: 28
- Просмотры: 783
Re: Эпилог
Добавил в первый пост раздел "Роли исполняли".