Финал божественной резни.
Добавлено: 15 янв 2024, 20:14
Пользуясь отсутствием своего божественного супруга, правителя богов и людей, Зевса, его жена, коварная Гера быстро показала своим братья детям и прочим родственникам кто тут искушеннее всех в интригах, выполнив с помощью своей верной правительницы Елены все условия для дипломатической победы. Возможно когда-то из-за Елены начнут войну, но сегодня она ее заканчивает. Те кто выжил вернулись домой, правители опасливо втягивали головы в плечи, справедливо ожидая кару от своих избранных божеств за поражение, и кара так или иначе последовала.
Роли исполняли:
1й Остров заняла любительница небольших но классных историй, загадочная Пифия ака Карамель, которая смогла выдержать чудовищный первоначальный прессинг со стороны Елены, была захвачена, проиграла бунт и смогла отбиться только в последний день аннексии. В одиночку. Настоящий стойкий оловянный солдатик. Кстати Кара помогала мне в теоретической части написания правил, спасибо, дорогая)
2й остров занял нарцисс Теламон, он же ваш покорный слуга, Ашен и его богиня Деметра. Мой бот был миролюбив, не шпионил, на победу не претендовал, только иногда плавал на серединный остров чтоб остальные не скучали. Кстати бот вполне мог согласится на союз и на совместные боевые действия, и я прямо об этом писал, но предложений не последовало. В последний день его все же захватил упрямый Диодор.
3й остров должен был принадлежать Зевсу и его избраннику, но избранник слился.
4й остров занял расчетливый Гомер, он же Содовик с богом Гермесом. У Соды была тактика и он ее придерживался! Расписал свои действия на много ходов вперед, я был под впечатлением от таблички! Успел прошпионить почти всех. В своей стратегии ориентированной на шпионаж (что логично) уделил маловато места найму войск, за что в итоге поплатился. Отдельное спасибо, здорово помог мне с теоретической частью подготовки к игре!
На 5м острове полудремал Галий, он же Лафиэль со своей богиней Афиной. При отсутствии Зевса Афина как бог конечно теряла часть своей полезности. Лафи, я понимаю что тебе может было не очень интересно, но спасибо что не бросила игру!
На 6м острове притаился расчетливый тихоня Лукас, он же Пурпур и ее бог Аполлон которого она честно считала при постройки зданий (иногда даже за меня). Получив в пару первых дней по мордасам на серединном острове Пур выбрала тактику накопления армии и шпионажа и под конец была очень близка к победе, аннексировала Галия и знала всех правителей и богов. А еще у нее было больше всех войск. Как всегда очень прониклась игрой, это просто великолепная твоя черта, выкладываться по полной.
7й остров принадлежит нашему заслуженному победителю, Елене, она же Вера, с богиней Герой. Вот такой активной игры как у Веры я ожидал от всех: постоянные захваты, рейды, потом упор на шпионаж когда стало понятно что проще выиграть так а не аннексировать еще 2 города. Авэ победителю! Хм, что я сказала, авэ? Это что-ли из следующей игры подобного рода, хм-хм!
8й остров занял воинственный Архонт, он же Эпик, с его не менее воинственным богом Аресом, с 5000 войск и 10 000 ресурсов (ну это с его слов). Эпик конечно претерпевал в этой игре. Кара нашла в нем идеальную цель для своего Аида и уменьшала его серебро раз 7 или 8 подряд. Еще и бога я ему понерфил в середине игры, о чем кстати сожалею, потому что по отношению к нему это было не очень красиво, но более честно по отношению к остальным, но я еще отдельно скажу про это. Эпик здорово оживил наш форум своими коварными сообщениями, молодец)
9 остров был за Диодором, воды которого охранял грозный Посейдон (и к которому никто ни разу не приплыл) а играла за него милая Мира, она же Зубная Фея. Ей не очень везло в сражениях, но она очень быстро разобралась в правилах и небольшими шажками шла к успеху, пожалуй, третий претендент на победу (хотя тут можно поспорить, просто мое видение ситуации)
Теперь по самой игре:
Давайте сначала о болях:
Хочу извиниться за то что менял часть правил по ходу игры, я заранее предупреждал что так и будет, и в основном это были некритичные исправления, (мощный дебаф получил Арес,но не скажу что это сделало его прям слабее, Афина или Аид были все равно менее полезны чем он)
Еще небольшое извинение за тупняки в подсчете ресурсов и войск, считал часто в уме, во время работы иногда отвлекался и забывал что-то внести в файл, спасибо что терпели и поправляли мое распиздяйство)
Теперь о недостатках механики, которые я сам заметил:
- правило что побеждает тот у кого меньше потери привело к тому что в итоге не нужны стали большие армии, все просекли фишку и дрались отрядами по 100-200 воинов (почти все). Это нужно переработать, у меня есть пара идей.
- идея защитных укреплений как бонус защищающейся стороне неплохая, думаю оставить но ограничить действие только на 1й раунд.
- многие боги оказались очевидно слабее остальных, храмы вообще не пользовались сильным спросом в строительстве.
- Набеги нахрен никому не нужны. Убрать.
- модель захват-бунт-аннексия вроде ничего, но наверное аннексию стоит переработать, к примеру захватчик во время аннексии не распоряжается городом как в стадии захвата, но и владелец не распоряжается (может только собирать ресуры и строить здания) а отбить аннексируемый город должны другие правители. Обдумаю, если у вас есть мысли - прошу высказаться
- доработать шпионаж. Во-первых он слишком простой. Из-за малого количества шпионов в пещере практически никогда не остается никого в городе для контр-разведки, поэтому все шпионажи успешные а дипломатическая победа привлекательнее военной. Расширить количество шпионов в Пещере. Дать возможность шпионам узнавать количество ресурсов войск и здания. Разные цели шпионажа: узнать правителя, узнать бога, узнать ресурсы и войска, узнать чем занимался прошлый ход. На каждую цель можно отправить любое количество шпионов, хватило бы серебра.
- Сделать какую-то официальную торговлю, рынок как общее лобби где каждый оставляет заявки сколько бы ресурсов и на что поменял.
- Добавить на серединном острове возможность получения именно ресурсов, я так понял многим этого не хватало
-Некоторые здания стоят корявое количество ресурсов. Можно сделать чтоб добывающие здания приносили больше ресурсов. Изменим)
Про положительные моменты:
Сама система камень -ножницы-бумага. Мне понравилось) Оставлю на будущую игру, но пусть это не всегда зависит от удачи, подвяжу к этому шпионаж, чтоб можно было заранее узнать какие у потенциального противника войска и подойти к бою с умом)
Союзы! Вот это моя личная боль! Боль боль боль! И единственная претензия ко всем вам! Чем вам союзы не угодили?! Я сделал интересную на мой взгляд механику союзов, боев в союзе, магию подвязал так что очень выгодно объединяться в союзы и колдовать друг на друга бафы! Но не зашло, ни одного официального добровольного союза я так и не увидел! Рассказывайте, что вас останавливало.
Собственно все, мб что-то забыл, тогда завтра напишу, а пока всем спасибо за игру ! Играйте в игры, играйте честно, выигрывайте! Увидимся в следующем замесе.
Роли исполняли:
1й Остров заняла любительница небольших но классных историй, загадочная Пифия ака Карамель, которая смогла выдержать чудовищный первоначальный прессинг со стороны Елены, была захвачена, проиграла бунт и смогла отбиться только в последний день аннексии. В одиночку. Настоящий стойкий оловянный солдатик. Кстати Кара помогала мне в теоретической части написания правил, спасибо, дорогая)
2й остров занял нарцисс Теламон, он же ваш покорный слуга, Ашен и его богиня Деметра. Мой бот был миролюбив, не шпионил, на победу не претендовал, только иногда плавал на серединный остров чтоб остальные не скучали. Кстати бот вполне мог согласится на союз и на совместные боевые действия, и я прямо об этом писал, но предложений не последовало. В последний день его все же захватил упрямый Диодор.
3й остров должен был принадлежать Зевсу и его избраннику, но избранник слился.
4й остров занял расчетливый Гомер, он же Содовик с богом Гермесом. У Соды была тактика и он ее придерживался! Расписал свои действия на много ходов вперед, я был под впечатлением от таблички! Успел прошпионить почти всех. В своей стратегии ориентированной на шпионаж (что логично) уделил маловато места найму войск, за что в итоге поплатился. Отдельное спасибо, здорово помог мне с теоретической частью подготовки к игре!
На 5м острове полудремал Галий, он же Лафиэль со своей богиней Афиной. При отсутствии Зевса Афина как бог конечно теряла часть своей полезности. Лафи, я понимаю что тебе может было не очень интересно, но спасибо что не бросила игру!
На 6м острове притаился расчетливый тихоня Лукас, он же Пурпур и ее бог Аполлон которого она честно считала при постройки зданий (иногда даже за меня). Получив в пару первых дней по мордасам на серединном острове Пур выбрала тактику накопления армии и шпионажа и под конец была очень близка к победе, аннексировала Галия и знала всех правителей и богов. А еще у нее было больше всех войск. Как всегда очень прониклась игрой, это просто великолепная твоя черта, выкладываться по полной.
7й остров принадлежит нашему заслуженному победителю, Елене, она же Вера, с богиней Герой. Вот такой активной игры как у Веры я ожидал от всех: постоянные захваты, рейды, потом упор на шпионаж когда стало понятно что проще выиграть так а не аннексировать еще 2 города. Авэ победителю! Хм, что я сказала, авэ? Это что-ли из следующей игры подобного рода, хм-хм!
8й остров занял воинственный Архонт, он же Эпик, с его не менее воинственным богом Аресом, с 5000 войск и 10 000 ресурсов (ну это с его слов). Эпик конечно претерпевал в этой игре. Кара нашла в нем идеальную цель для своего Аида и уменьшала его серебро раз 7 или 8 подряд. Еще и бога я ему понерфил в середине игры, о чем кстати сожалею, потому что по отношению к нему это было не очень красиво, но более честно по отношению к остальным, но я еще отдельно скажу про это. Эпик здорово оживил наш форум своими коварными сообщениями, молодец)
9 остров был за Диодором, воды которого охранял грозный Посейдон (и к которому никто ни разу не приплыл) а играла за него милая Мира, она же Зубная Фея. Ей не очень везло в сражениях, но она очень быстро разобралась в правилах и небольшими шажками шла к успеху, пожалуй, третий претендент на победу (хотя тут можно поспорить, просто мое видение ситуации)
Теперь по самой игре:
Давайте сначала о болях:
Хочу извиниться за то что менял часть правил по ходу игры, я заранее предупреждал что так и будет, и в основном это были некритичные исправления, (мощный дебаф получил Арес,но не скажу что это сделало его прям слабее, Афина или Аид были все равно менее полезны чем он)
Еще небольшое извинение за тупняки в подсчете ресурсов и войск, считал часто в уме, во время работы иногда отвлекался и забывал что-то внести в файл, спасибо что терпели и поправляли мое распиздяйство)
Теперь о недостатках механики, которые я сам заметил:
- правило что побеждает тот у кого меньше потери привело к тому что в итоге не нужны стали большие армии, все просекли фишку и дрались отрядами по 100-200 воинов (почти все). Это нужно переработать, у меня есть пара идей.
- идея защитных укреплений как бонус защищающейся стороне неплохая, думаю оставить но ограничить действие только на 1й раунд.
- многие боги оказались очевидно слабее остальных, храмы вообще не пользовались сильным спросом в строительстве.
- Набеги нахрен никому не нужны. Убрать.
- модель захват-бунт-аннексия вроде ничего, но наверное аннексию стоит переработать, к примеру захватчик во время аннексии не распоряжается городом как в стадии захвата, но и владелец не распоряжается (может только собирать ресуры и строить здания) а отбить аннексируемый город должны другие правители. Обдумаю, если у вас есть мысли - прошу высказаться
- доработать шпионаж. Во-первых он слишком простой. Из-за малого количества шпионов в пещере практически никогда не остается никого в городе для контр-разведки, поэтому все шпионажи успешные а дипломатическая победа привлекательнее военной. Расширить количество шпионов в Пещере. Дать возможность шпионам узнавать количество ресурсов войск и здания. Разные цели шпионажа: узнать правителя, узнать бога, узнать ресурсы и войска, узнать чем занимался прошлый ход. На каждую цель можно отправить любое количество шпионов, хватило бы серебра.
- Сделать какую-то официальную торговлю, рынок как общее лобби где каждый оставляет заявки сколько бы ресурсов и на что поменял.
- Добавить на серединном острове возможность получения именно ресурсов, я так понял многим этого не хватало
-Некоторые здания стоят корявое количество ресурсов. Можно сделать чтоб добывающие здания приносили больше ресурсов. Изменим)
Про положительные моменты:
Сама система камень -ножницы-бумага. Мне понравилось) Оставлю на будущую игру, но пусть это не всегда зависит от удачи, подвяжу к этому шпионаж, чтоб можно было заранее узнать какие у потенциального противника войска и подойти к бою с умом)
Союзы! Вот это моя личная боль! Боль боль боль! И единственная претензия ко всем вам! Чем вам союзы не угодили?! Я сделал интересную на мой взгляд механику союзов, боев в союзе, магию подвязал так что очень выгодно объединяться в союзы и колдовать друг на друга бафы! Но не зашло, ни одного официального добровольного союза я так и не увидел! Рассказывайте, что вас останавливало.
Собственно все, мб что-то забыл, тогда завтра напишу, а пока всем спасибо за игру ! Играйте в игры, играйте честно, выигрывайте! Увидимся в следующем замесе.